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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>追击动画</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      font-size: 30px;
      color: bisque;
    }

    main {
      width: 1000px;
      height: 400px;
      background-color: #95a5a6;
      position: fixed;
      left: 50%;
      top: 50%;
      transform: translate(-50%, -50%);
      overflow: hidden;
      /* filter: blur(2px); */
      filter: drop-shadow(0 0 10px #000);
    }

    #ball_1 {
      width: 100px;
      height: 100px;
      line-height: 100px;
      text-align: center;
      border-radius: 50%;
      background-color: #2980b9;
      filter: drop-shadow(0 0 5px #000);
      position: absolute;
      top: 50%;
      left: 0;
    }

    #ball_2 {
      width: 100px;
      height: 100px;
      line-height: 100px;
      text-align: center;
      border-radius: 50%;
      background-color: #8e44ad;
      filter: drop-shadow(0 0 5px #000);
      position: absolute;
      top: 50%;
      left: 50%;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <main>
    <div id="ball_1">B</div>
    <div id="ball_2">A</div>
  </main>
  <script>
    // 使用定时器，不停的增加left的数值
    let main_width = document.querySelectorAll('main')[0].offsetWidth
    let ball_1 = document.querySelector('#ball_1')
    let ball_2 = document.querySelector('#ball_2')
    let ball_width = ball_2.offsetWidth
    // 尝试使用函数或者面向对象
    // 工厂函数返回对象
    function move(time, dom) {
      let obj = {
        // 时间延迟
        time,
        // 节点
        dom,
        // 实时监控位置
        go: function () {
          let left = obj.dom.offsetLeft
          // console.log(left + ball_width);
          if (left + ball_width - 100 >= main_width) {
            left = -100
          }
          // 每单位时间固定右移1px
          obj.dom.style.left = ++left + 'px';
          setTimeout(obj.go, obj.time)
        }
      }
      return obj;
    }
    let n = false
    function start() {
      // 参数：初始时的   后方球速/前方球速
      // 初始时后面的球
      let a = move(1, ball_1)
      // 初始时前面的球
      let b = move(10, ball_2)
      console.log(a, b);
      a.go()
      b.go()
      // 当两个球体触碰的时候，前面的球加速，后面的球减速
      let a_count = 0
      let b_count = 0
      check()
      // 实时监控两球相对位置，并交换速度
      function check() {
        // a在后面，球a追上前面的球b时
        if ((b.dom.offsetLeft - a.dom.offsetLeft) <= ball_width+1 && (b.dom.offsetLeft - a.dom.offsetLeft) > 0) {
          // 球体碰撞，两球交换速度
          [a.time, b.time] = [b.time, a.time]

          // 两种情况都将前方的球的left值瞬间增加10px
          // 这样做的目的是因为之前循环一段时间后，遇到一些特殊情况，会产生bug，两球会因为交错几像素，而产生速度不断交换的情况，最终两球基本成匀速
          // 
          b.dom.style.left = b.dom.offsetLeft + 10 +  'px';
        }
        else if ((a.dom.offsetLeft - b.dom.offsetLeft) <= ball_width+1 && (a.dom.offsetLeft - b.dom.offsetLeft) > 0) {
          [a.time, b.time] = [b.time, a.time]
          a.dom.style.left = a.dom.offsetLeft + 10 + 'px';
        }
        console.log((a.time < b.time ? a.time : b.time), a.time, b.time);
        setTimeout(check, (a.time > b.time ? a.time : b.time))
      }

    }



    start()


  </script>
</body>

</html>